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연구 · 보고서Research · Reports

정책·산업 자료 · 원문 해설Policy & industry material · Source-based guide

앱마켓 생태계의 이용자보호 방안 도출User-protection measures for the app-market ecosystem

2021 · 한국인터넷진흥원
기관 표기: 원문 확인Institution identified in the document

김용희의 원문 역할: 참여연구원Yonghee Kim’s documented role: Participating researcher

앱마켓 생태계의 이용자보호 방안 도출 원문 표지, PDF 1쪽
원문 표지 · PDF 1쪽Source cover · PDF p. 1

연구 내용Overview

앱마켓의 인앱결제·수수료 정책과 주요 약관, 해외 규제 동향을 검토하고 개발자·이용자 보호 과제를 정리한 연구입니다. 온라인 플랫폼 유형과 대안 결제수단을 비교하며, 제도 변화에 대한 당시의 전망을 현재 성과로 바꾸어 서술하지 않습니다.

This study reviews app-store billing and fee policies, terms and international regulation and identifies developer and user-protection issues. It compares platform types and payment alternatives while distinguishing its 2021 policy expectations from observed later outcomes.

원보고서의 문제의식·분석·제안을 정리한 해설입니다. 수치는 표시한 표와 쪽을 기준으로 읽습니다. 아래 표는 핵심 항목을 웹에서 읽도록 재구성했고, 원문 표·그림이 있는 페이지를 함께 제공합니다.This reading guide explains the report’s questions, analyses, and proposals in new wording. Tables below re-present selected source results for web reading, alongside images of the relevant original pages.

핵심부터 읽기Start with the main findings

  1. 수수료 5,637억원·매출 대비 28.7%는 2020년 표본 매출에 특정 정책을 적용한 시나리오다. 실제 부과액이나 기존 납부 대비 순증, 영업이익 감소율을 뜻하지 않는다.KRW563.7 billion and28.7% of revenue are a policy scenario applied to2020 sample revenue. They are not observed charges, an identified increment over prior payments, or an operating-profit decline.PDF 파일 31, 32, 33쪽PDF pages 31, 32, 33
  2. 약 40% 가격 인상은 탄력성 −.55라는 가정과 앱마켓 간 가격 비교를 이용한 역산 결과다. 수수료율 30%가 자동으로 소비자 가격 40% 인상을 만드는 법칙은 아니다.The roughly40% price increase is back-calculated using a−.55 elasticity assumption and cross-store price comparisons. It is not an automatic rule converting a30% fee into a40% consumer-price increase.PDF 파일 33쪽PDF page 33
  3. 앱마켓·오픈마켓·O2O·PC 게임 유통은 거래 주체와 상품·비용·OS 지위가 다르다. 대안 결제는 경쟁을 늘릴 수 있지만 이용자 보호·환불·분쟁 책임과 중소개발사의 실행 여건을 함께 설계해야 한다.App markets, marketplaces, O2O and PC distribution differ in participants, goods, costs and OS position. Alternative payment may increase competition, but refunds, disputes and small-developer capabilities still require design.PDF 파일 34, 35, 36, 37, 38, 42, 43, 44, 47쪽PDF pages 34, 35, 36, 37, 38, 42, 43, 44, 47

인앱결제 정책과 이용자 보호In-app payment policy and user protection

연구는 앱마켓의 결제 정책 변화가 개발자와 이용자에게 어떤 비용과 선택의 문제를 만드는지 검토한다. 글로벌·국내 시장, 주요 앱마켓의 정책과 약관, 수수료 시나리오, 다른 온라인 플랫폼과 대안 결제수단을 비교한다. 2021년 8월 한국인터넷진흥원 제출 자료이며 김용희는 참여연구원, 김유석은 연구책임자로 확인된다. 본문과 부록에는 뒤 시점의 정책도 섞여 있어 표지 월만으로 모든 정보의 기준일을 확정하기 어렵다. 결과는 역사적 정책 분석이며 현재 수수료나 환불 조건을 설명하는 안내로 사용하지 않는다.

The study examines how app-market payment changes affect developers’ costs and users’ choices. It compares market conditions, policies and terms, fee scenarios, other online platforms and alternative payment channels. The submission credits Kim Yonghee as a participating researcher and Kim Yuseok as lead. Although the cover is dated August 2021, later policy references appear in the document. It is historical analysis rather than guidance on current fees or refund conditions.

PDF 파일 1, 2, 3, 6, 10, 11쪽PDF pages 1, 2, 3, 6, 10, 11

점유율과 분석 매출의 분모Market shares and the revenue sample

모바일 OS 점유율, 앱마켓 전체 시장 추정, 상위 앱 사업자의 이용자 결제액은 서로 다른 통계다. 수수료 분석은 2020년 앱마켓 상위 1,000개 앱 중 국내 사업자 자료를 이용하며 구글 310개·애플 300개를 언급한다. 국내 앱사업자의 구글플레이 결제액 19,621억원은 이 분석 범위의 합계이지 국내 모든 디지털 콘텐츠의 매출이 아니다. 표의 비중 78.5%와 별도 전체 앱마켓 점유율 71.0%도 분모가 다르므로 충돌로 단정하거나 하나로 합치지 않는다. 요약의 잘못 적힌 금액은 본문 표와 대조해 읽는다.

Operating-system shares, whole-market estimates and payments to selected leading app providers have different denominators. Fee modelling uses 2020 domestic providers within the top 1,000 apps, noting 310 Google and 300 Apple providers. The Google Play payment base of KRW 1.9621 trillion belongs to that sample, not all Korean digital-content sales. Its 78.5% sample share differs in scope from a separate 71.0% market estimate. A typographical amount in the summary is read against the underlying tables.

PDF 파일 6, 7, 8, 12, 17, 18, 31쪽PDF pages 6, 7, 8, 12, 17, 18, 31

개발자와 이용자 약관의 비교Comparing developer and user terms

개발자 약관에서는 결제시스템·수수료·정산·앱 등록을, 이용자 약관에서는 결제수단·환불·변경 고지·손해배상과 면책을 비교한다. 구글·애플·원스토어의 차이를 단순 수수료율뿐 아니라 외부결제 허용, 정산 시점, 사전 고지와 책임으로 살피는 것이 특징이다. 장기 구독과 소규모 개발자 감면, 미디어경험 프로그램처럼 적용 조건도 따로 정리한다. 부록은 당시 약관·법률·소송 자료를 모은 기록이다. 웹에서는 이러한 역할 구분을 설명하며 오래된 약관 문구를 지금의 권리 보장으로 제시하지 않는다.

Developer comparisons cover payment systems, fees, settlement and admission; user comparisons cover payment methods, refunds, notice and liability. Google, Apple and One Store differ in external-payment access and administrative responsibilities as well as nominal rates. Long subscriptions, smaller developers and media programmes introduce conditional reductions. Appendices preserve historical terms and legal material. The web account explains these distinctions without presenting old contractual wording as a guarantee of present rights.

PDF 파일 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30쪽PDF pages 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30

수수료 부담은 정책 적용 시나리오Fee burdens are policy scenarios

2020년 매출을 고정하고 100만달러까지 15%, 초과분 30%를 적용한 시나리오는 총 수수료 5,637억원, 매출 대비 28.7%를 제시한다. 게임 5,328억원과 비게임 308억원은 원문 반올림 소계이며 표시 합과 총계 사이에 차이가 있다. 미디어경험 프로그램 대상 5개 기업은 143억원에서 76억원으로 수수료가 줄어 67억원 절감을 가정한다. 이 금액은 이미 추가로 지불한 수수료가 아니라 정책 적용의 추정이다. 특히 기존 게임 수수료와 새 적용 범위를 구분하지 않으면 총 수수료 부담을 전부 신규 증가분으로 오해할 수 있다.

Holding 2020 revenue fixed, the 15%-up-to-USD-1-million and 30%-above scenario reports KRW 563.7 billion in total fees, or 28.7% of the base. Rounded game and non-game subtotals do not exactly reconcile with the headline. A media-programme scenario reduces fees for five firms from KRW 14.3 billion to KRW 7.6 billion. These are projected liabilities, not payments already observed. Existing game fees and newly covered transactions must be separated before total fees can be interpreted as incremental costs.

PDF 파일 8, 9, 31, 32쪽PDF pages 8, 9, 31, 32

가격 전가와 수요의 가정Assumptions about pass-through and demand

영향 분석은 사업자가 전부 부담하는 경우와 가격을 일부 올리는 경우를 구분한다. 원문은 일부 앱의 플랫폼별 가격 차이 약 1.41배를 근거로 탄력성 -0.55와 약 40% 가격 인상을 연결하고 매출 기준 7.4~28.7%의 감소 시나리오를 제시한다. 그러나 가격 차이만으로 수요 탄력성을 식별할 수는 없고 판매량 변화, 수수료 외 차이, 선택 편향을 검토해야 한다. 따라서 40%는 실측된 전국 요금 인상이 아니며 수익 감소라는 표현도 회계상 영업이익 감소율과 같지 않다. 웹은 이 가정의 연결을 설명하되 검증된 인과효과로 단정하지 않는다.

The impact section distinguishes full developer absorption from partial consumer pass-through. Price differences for selected apps are used to motivate an elasticity of −0.55 and roughly 40% price increases, producing revenue-based loss scenarios. Price differences alone cannot identify demand elasticity without quantity responses and other conditions. The 40% figure is not an observed nationwide price rise, and the reported loss ratios are not accounting operating-profit changes. The explanation preserves the scenario logic while making its identification limits explicit.

PDF 파일 9, 32, 33쪽PDF pages 9, 32, 33

플랫폼 비교와 대안 결제의 조건Platform comparison and conditions for alternatives

오픈마켓·O2O·PC 게임 플랫폼은 모두 양면거래를 중개하지만 상품·운영체제·결제의 결합 정도가 다르다. PC 게임의 Steam·Epic·MS 사례와 Paytm의 웹앱, 자체 홈페이지 결제를 통해 경쟁이 거래조건을 바꿀 가능성을 검토한다. 동시에 작은 개발사가 독자 결제를 운영하기 어렵고 시장 규모·신뢰·보안·이용 편의가 필요하다는 제약을 남긴다. 모바일과 실물 상품의 수수료를 바로 비교해 적정 비율을 확정하지 않으며, 해외 사례가 국내의 전환 비용과 위험을 자동 해결한다는 주장도 하지 않는다.

Open marketplaces, O2O and PC game stores mediate two-sided transactions but differ in goods, operating-system control and payment integration. Steam, Epic, Microsoft, Paytm web apps and direct website payment illustrate possible competition in terms. Smaller developers still face scale, trust, security and convenience constraints. Comparing mobile and physical-goods commissions cannot alone establish an appropriate rate, and overseas examples do not automatically remove domestic switching costs or operational risk.

PDF 파일 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44쪽PDF pages 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44

경쟁과 책임을 함께 보는 실행 과제Implementation questions about competition and responsibility

결론의 방향은 대안 결제수단과 앱마켓의 경쟁을 통해 개발자의 부담을 줄이고 이용자의 선택을 넓히는 것이다. 이를 실행하려면 결제 오류·환급·개인정보·보안의 책임 주체를 명료하게 하고 이용자가 다른 경로를 신뢰할 수 있어야 한다는 점을 해설상 과제로 읽을 수 있다. 강제 금지 관련 법령과 가이드라인은 당시 논의의 자료이며 규제의 채택이 곧 경쟁 활성화나 요금 하락을 달성했다는 성과 증거는 아니다. 후속 평가에서는 실제 선택·전환·분쟁과 수수료 변화를 추적해야 한다.

The proposed direction is to reduce developer burdens and widen user choice through competition among stores and payment methods. An implementation reading requires clear responsibility for errors, refunds, privacy and security so users can trust alternatives. Historical legislation and guidance provide context, not proof that adoption delivered competition or lower prices. Subsequent evaluation would need evidence about actual switching, payment choice, disputes and changes in effective fees.

PDF 파일 10, 38, 43, 44, 45, 46, 47쪽PDF pages 10, 38, 43, 44, 45, 46, 47

총수수료·사업자 부담·이용자 전가를 나누어 읽기Separate total fees, developer burden and consumer pass-through

추정의 기준 매출은 상위 앱 중 국내 사업자 표본의 2020년 금액 1조 9,621억원이다. 100만달러까지 15%·초과 구간 30%라는 정책을 반영한 총수수료가 5,637억원이고 미디어경험 프로그램 대상 5개사의 가정상 절감 67억원을 반영하면 5,570억원이다. 총수수료를 기존 수수료에서 새로 늘어난 부담으로 동일시하면 이미 납부하던 부분을 중복 포함할 수 있다. 표의 반올림 소계도 완벽하게 일치하지 않아 원문값과 한계를 함께 유지한다.

The base isKRW1.9621 trillion in2020 revenue for domestic firms among top apps. Applying15% up toUSD1 million and30% above producesKRW563.7 billion total fees; the hypothetical media-programme saving for five firms reduces this byKRW6.7 billion to557.0 billion. Total fees are not necessarily incremental burden over prior payments. Rounded subtotals also do not fully reconcile, so reported values and limitations stay visible.

가격을 유지하고 사업자가 전부 부담하는 경우와 일부를 이용자에게 전가하는 경우는 다른 시나리오다. 원문은 전부 부담에서 2,943~5,637억원, 일부 전가에서 1,451~4,395억원의 감소를 추정한다. 이 범위는 수수료와 수요 반응 가정에 의존하며 실제 관측한 기업 손익의 최소·최대가 아니다. 특히 매출을 기준으로 한 비율을 순이익률로 부르지 않는다. 반품·세금·기존 결제비용 등 실제 회계 항목을 추가 검토해야 기업별 손익 효과를 판단할 수 있다.

Holding consumer prices fixed and passing through part of the burden are different scenarios. The source estimates reductions ofKRW294.3–563.7 billion for full developer absorption and145.1–439.5 billion for partial pass-through. These depend on fees and demand assumptions, not observed minima/maxima of company profits. Revenue-based ratios must not be labelled net-profit margins; actual accounts also require returns, tax and existing payment costs.

PDF 파일 31, 32, 33쪽PDF pages 31, 32, 33

대안 결제의 경쟁과 환불·분쟁 책임을 함께 설계Design competition together with refund and dispute responsibility

동일 앱의 구글·애플 표시가격은 서비스마다 1.20~1.52배이며 평균 1.41배로 제시된다. 이를 수수료만의 인과효과로 단정할 수 없는데 결제 경로·시점·상품 조건도 다를 수 있기 때문이다. 보고서는 이를 바탕으로 가격탄력성을 역산하므로 독립적인 수요 실험과 구분한다. 대안 앱마켓·자체 결제 사례도 대형 사업자의 이용자 규모와 구독형 구조가 가능 조건으로 작용한다고 설명하며, 중소개발사에 같은 협상·개발 역량을 가정하지 않는다.

Displayed Google/Apple prices for selected apps range from1.20 to1.52 times, averaging1.41. This does not isolate fees causally because routes, timing and products may differ. The elasticity is inferred from such comparisons rather than an independent demand experiment. Alternative-store and direct-payment examples also depend on large audiences and subscription structures, which small developers may lack.

PC 플랫폼 비교는 결제·외부 결제·개발자 지원의 묶음을 보여준다. 스팀의 25% 전환 문턱은 본문 100만달러와 비교표 1,000만달러가 달라 하나의 현재 요율 안내로 재구성하지 않는다. 이용자 관점에서는 어떤 결제를 택하든 취소·환급·민원 창구와 자료 협조 책임이 명확해야 한다. 원문은 앱마켓의 결제·환불 명시와 분쟁조정 대상을 소개하지만 이 웹 설명은 2021년 연구 맥락이며 현행 약관이나 법령의 적용 판단을 대신하지 않는다.

The PC comparison concerns a package of fees, outside payment and developer support. Steam’s25% threshold differs between prose(USD1 million) and the table(USD10 million), so this is not reconstructed as a current tariff guide. Users need clear cancellation, refund, complaint and evidence responsibilities whichever route they choose. The report’s discussion of payment/refund terms and dispute scope remains2021 context rather than a present legal or contractual ruling.

PDF 파일 33, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 47쪽PDF pages 33, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 47

핵심 결과를 표로 읽기Read the key results in tables

수수료 추정과 해석의 범위Estimated fees and their interpretation
항목Measure원문 값Reported value해석Interpretation
분석 결제액Payment base19,621억원KRW 1,962.1bn2020년 표본 기준2020 sample base
총 수수료Total fees5,637억원KRW 563.7bn정책 적용 시나리오·순증과 구별Policy scenario; not necessarily incremental
매출 대비Relative to revenue28.7%영업이익 감소율 아님Not an operating-profit decline
미디어 프로그램 절감Media-programme saving67억원KRW 6.7bn대상 5개 기업의 가정Scenario for five eligible firms

표Ⅲ-12·13. 반올림 소계와 총계는 정확히 일치하지 않으며 실제 집행액이 아니다.Tables III-12 and III-13. Rounded subtotals do not fully reconcile, and the values are not observed payments.

이 표를 읽는 방법How to read this table

28.7%의 분모는 1조 9,621억원의 분석 매출이고 분자는 가정상 총수수료다. 67억원 절감의 대상은 연매출 100만달러 초과 미디어경험 프로그램 대상 5개사이며 모든 비게임 앱에 적용한 절감률이 아니다.The28.7% usesKRW1.9621 trillion analysed revenue and hypothetical total fees. TheKRW6.7 billion saving applies to five eligible media-programme firms aboveUSD1 million, not a saving rate for all non-game apps.

앱마켓별 상위 1,000개 중 국내 앱사업자라는 표본 범위를 전체 국내 개발사 모집단으로 확대하지 않는다. 5,328억원 게임·308억원 비게임 소계와 5,637억원 총계의 차이는 반올림·원문 집계 불일치로 남겨 두며 실제 송금 자료로 검증한 금액이라고 쓰지 않는다.The sample is domestic firms among each store’s top1,000 apps, not the full developer population. The difference between game/non-game subtotals ofKRW532.8/30.8 billion and total563.7 billion remains a source/rounding discrepancy rather than a verified remittance amount.

PDF 파일 31, 32, 33쪽PDF pages 31, 32, 33

원문 해당 쪽에서 선별·재구성Selected and reconstructed from the cited source pages · PDF 파일 31, 32쪽PDF pages 31, 32

플랫폼별 비교에서 유지할 구분Distinctions to retain across platforms
유형Type주요 대상Main transaction핵심 차이Key distinction
앱마켓App market앱·디지털 콘텐츠Apps and digital contentOS·유통·결제의 결합Integration of OS, distribution and payment
오픈마켓Open marketplace실물 상품 등Physical goods and others판매자·결제 선택 구조 차이Different seller and payment arrangements
O2O온라인 주문·오프라인 서비스Online orders for offline services실물 서비스 비용 포함Costs include physical delivery of services

원문 표Ⅳ-2를 개념적으로 재구성했다. 서로 다른 수수료의 단순 적정성 비교가 아니다.Conceptually reconstructed from Table IV-2; this does not establish a proper fee by simple comparison.

이 표를 읽는 방법How to read this table

앱마켓 15~30%, 오픈마켓 1~15%, O2O의 비율과 건당 배달비는 비용 범위가 다르다. 판매·결제·광고·물리 배송이 섞여 있어 한 숫자만으로 적정 수수료를 결정하거나 모든 차이를 독점 이윤으로 설명할 수 없다.App-market15–30%, marketplace1–15%, and O2O percentage-plus-delivery charges have different cost scopes. Sales, payments, ads and physical delivery differ, so headline numbers alone cannot determine a fair fee or explain every difference as monopoly rent.

원문의 핵심은 OS 지위가 앱 유통과 결제로 이어질 때 선택이 제한될 수 있다는 거래 구조다. 단순한 판매상품 분류가 아니라 외부 결제 허용·정산·환불·경쟁 가능성을 함께 읽는 비교로 사용한다.The structural question is how OS position can constrain distribution and payment choices. Use the comparison to examine outside payment, settlement, refunds and competitive alternatives rather than only classify goods.

PDF 파일 34, 35, 36, 37, 38쪽PDF pages 34, 35, 36, 37, 38

원문 해당 쪽에서 선별·재구성Selected and reconstructed from the cited source pages · PDF 파일 38쪽PDF page 38

원문의 핵심 표·그래프Key tables & figures in the source

표·그림이 수록된 원문 페이지입니다. 이미지를 누르면 확대할 수 있습니다.Original pages containing the selected tables or figures. Select an image to enlarge it.

구글플레이 수수료 추정Projected Google Play fees

구글플레이 수수료 추정 · 원문 PDF 31쪽
총 부담과 신규 증가분을 구별해야 한다.Distinguish total liabilities from newly incremental costs.PDF 파일 31쪽PDF page 31

가격 전가 시나리오Price pass-through scenarios

가격 전가 시나리오 · 원문 PDF 33쪽
가격·탄력성 가정에 의존하며 관측된 피해가 아니다.Depends on price and elasticity assumptions, not observed damages.PDF 파일 33쪽PDF page 33

앱마켓의 이용자·개발사·플랫폼 거래구조User–developer–platform transaction structure

앱마켓의 이용자·개발사·플랫폼 거래구조 · 원문 PDF 34쪽
결제대금과 수수료 정산 흐름을 구별하는 원문 도식이다.Distinguishes payment and fee-settlement flows.PDF 파일 34쪽PDF page 34

온라인 플랫폼 유형 비교Comparison of online platform types

온라인 플랫폼 유형 비교 · 원문 PDF 38쪽
거래 대상과 시장 구조가 달라 명목 수수료만 직접 비교할 수 없다.Different transactions and structures limit direct fee comparisons.PDF 파일 38쪽PDF page 38

PC 디지털 콘텐츠 플랫폼의 비교와 조건PC digital-content comparison and qualifications

PC 디지털 콘텐츠 플랫폼의 비교와 조건 · 원문 PDF 42쪽
2021년 비교표이며 수수료 문턱의 본문 불일치를 함께 설명한다.A2021 comparison, accompanied by the source’s conflicting fee-threshold qualifications.PDF 파일 42쪽PDF page 42

원문 추정의 범위와 내부 불일치Scope and internal inconsistencies of the estimates

분석은 시장 자료·약관 비교와 비용 시나리오이며 개발자·이용자 대표 설문이나 실험이 아니다. 가격으로 탄력성을 역산한 가정, 국내 상위 사업자 중심 표본, 반올림과 금액 오기, 작성 시점 혼재가 남는다. Steam의 수수료 구간도 본문 100만달러와 비교표 1,000만달러가 달라 웹에서 확정값으로 반복하지 않는다. 원문에서 추정한 총 수수료를 순증 부담·실제 피해·영업이익으로 바꾸지 않는 것이 핵심이다. 부록 원문과 전체 PDF의 재배포는 별도의 권리 검토 사항이며 이 페이지는 근거 쪽과 해설을 제공한다.

The evidence is desk research and cost scenarios, not a representative survey or experiment. Limitations include elasticity inferred from prices, concentration on leading providers, rounding, typographical amounts and mixed reference dates. Steam’s threshold also differs between narrative and table, so it is not repeated as settled fact. Most importantly, estimated total fees are not automatically incremental burdens, realised damages or operating-profit losses. Full-document redistribution remains a separate rights matter; this explanation provides traceable source pages.

PDF 파일 7, 8, 24, 31, 33, 39, 42, 139쪽PDF pages 7, 8, 24, 31, 33, 39, 42, 139

근거 쪽: Evidence pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 80, 100, 120, 139 · PDF 파일 기준, 인쇄 쪽수와 다를 수 있습니다. · PDF file pagination may differ from printed page numbers.

근거와 검토 범위Source and review scope

139쪽의 제공된 원문 자료를 기준으로 본문·표·선정 이미지를 확인했습니다. 해설은 연구 내용을 새 문장으로 정리했으며, 실제 원문 페이지를 함께 실었습니다. 분석 결과의 독립 재현이나 기관의 공식 입장 확인을 뜻하지 않습니다.

The text, tables and selected images were checked against the 139-page source document supplied for this site. This guide is an editorial summary accompanied by original source pages. This does not imply independent replication or institutional endorsement.

확인한 PDF 쪽: Source PDF pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 80, 100, 120, 139

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